首先我们思维几个问题,在Android应用于中为什么要用多线程?为了解决问题哪些问题?或者为了构建哪些功能?有哪些益处?请求再行思维一分钟,再继续往下看。 自学而不思维就像不吃东西而不咀嚼,要么无法下咽,要么尝不出味道,同时都会影响消化吸收。掌控一下你那脱缰野马一样的好奇心吧,再行思维往北下看。
1.为什么要用多线程 这里所列几个原因: a)提升用户体验或者防止ANR 在事件处理代码中必须用于多线程,否则不会经常出现ANR(Applicationisnotresponding),或者因为号召较快导致用户体验很差。 图1ANR对话框 b)异步 应用于中有些情况下不一定必须实时堵塞去等候回到结果,可以通过多线程来构建异步,例如:上一点中提及的,你的应用于中的某个Activity必须从云端提供一些图片,读取图片较为耗时,这时必须用于异步读取,读取已完成一个图片创下一个,闻下面图2、图3。
c)多任务 例如多线程iTunes。 后两点与Java中的多线程应用于没过于大区别,不细说。 下面重点解释第一点,即如何增加事件号召的时间从而提升用户体验,以及如何防止ANR。 2.为什么通过多线程可以提升用户体验、防止ANR 大家还忘记我在群里说道过的移动研发的三不要原则吗?即:不要让我想要、不要让我等、不要让我忘。
号召快了用户必须等,等的次数多了就不会忘,你的应用于离被修理不远处了。 首先我们来理解一下Android应用程序的main线程,它负责管理处置UI的绘制,Android系统为了避免应用程序反应较快导致系统无法长时间运营做到了一个处置,一种情况是当用户输出事件在5秒内无法获得号召,那么系统会弹出有ANR对话框,由用户要求之后等候还是强迫完结应用程序(另一种情况是BroadcastReciever多达10秒没有继续执行完了也不会插入ANR对话框)。
即使你的程序中某个事件号召不多达5秒钟,人眼可以辨别的时间是0.1秒,大于0.1秒基本感觉不出来,多达0.2秒用户就能感觉到有点儿卡了,又称打嗝现象,2秒以上就极快了,用户体验不会很差。有同学说道我可以用进度条啊,但你的程序中无法四处都是进度条,否则那个圈圈不会把用户转晕的,样子在对用户说道,所画个圈圈烦死你 比如某些应用于,它要表明很多图片,就让它是异步的,不过在图片读取已完成前每个图片的方位上都有一个圈圈,让人看了很烦。
你可以变通一下,图片读取顺利之前表明一个配置文件的图片,读取顺利后再行创下一下才可,忘摸那么多进度条呢?。
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